<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Подборка статей и уроков</title>
		<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/</link>
		<description>Подборка статей и уроков</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Sep 2013 13:33:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://za1cev.ucoz.net/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GML, скрипты для новичков в Game Maker</title>
			<description>Всем новичкам привет! Давайте рассмотрим особенности языка GML, научимся сокращать код. Программа может начинаться с символа &apos;&lt;b&gt;{&lt;/b&gt;&apos; и если мы открыли фигурную скобку, ее обязательно нужно закрыть. Значит в конце программы мы пишем &apos;&lt;b&gt;}&lt;/b&gt;&apos;. Например:</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/dvizhki_i_gejmmejkery/gml_skripty_dlja_novichkov_v_game_maker/7-1-0-6</link>
			<category>Движки и Гейммейкеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/dvizhki_i_gejmmejkery/gml_skripty_dlja_novichkov_v_game_maker/7-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 13:33:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи</title>
			<description>Здравствуйте! Сегодня я проведу урок, где мы научимся создавать свою генерацию, как в minecraft.</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/dvizhki_i_gejmmejkery/sozdat_generaciju_landshafta_v_gm8_smena_dnja_nochi/7-1-0-5</link>
			<category>Движки и Гейммейкеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/dvizhki_i_gejmmejkery/sozdat_generaciju_landshafta_v_gm8_smena_dnja_nochi/7-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 13:31:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)</title>
			<description>В очередной части урока, посвященного шейдерам в Game Maker Studio, мы 
рассмотрим координаты положения текстуры и напишем небольшой, но 
довольно интересный шейдер, позволяющий сделать часть изображения, на 
которое наведена мышь, прозрачным.</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_3/6-1-0-4</link>
			<category>Создание игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_3/6-1-0-4</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 13:15:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)</title>
			<description>Продолжаем разбирать шейдеры в Game Maker Studio. В прошлой части урока,
 мы уже получили общее представление о строении шейдеров и начали 
осваивать работу с цветом. В заключении, мы написали собственный шейдер,
 который делал изображение черно-белым. Теперь, давайте придумаем еще 
несколько цветовых эффектов. Помимо распространенного эффекта 
обесцвечивая, есть еще один часто упоминающийся эффект под названием 
сепия.</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_2/6-1-0-3</link>
			<category>Создание игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_2/6-1-0-3</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 13:14:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)</title>
			<description>&amp;nbsp; В этой статье, я хотел бы рассказать некоторые аспекты создания 
собственных шейдеров на конструкторе игр Game Maker Studio. Мы разберем,
 что же такое шейдеры, как они представлены в GMS, а так же напишем наш 
первый простейший &quot;преобразователь&quot; изображения из цветного варианта в 
черно-белый.</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_1/6-1-0-2</link>
			<category>Создание игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/game_maker_studio_shejdery_chast_1/6-1-0-2</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 12:26:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о GML</title>
			<description>И так, привет новичкам! Сегодня я немного расскажу вам о встроенном 
языке в ГМ - GML. Сегодня мы обсудим первый &quot;оператор&quot; - if, и вещь, 
которая может прийти к нему в помощь - else.</description>
			
			<link>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/nemnogo_o_gml/6-1-0-1</link>
			<category>Создание игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://za1cev.ucoz.net/publ/sozdanie_igr/nemnogo_o_gml/6-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Sep 2013 12:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>